Spielend lernen - lernend spielen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IMST
Zur Navigation springen Zur Suche springen
imported>Pj
(IMST-Projektbericht-Export durch Benutzer)
imported>Th
 
Zeile 19: Zeile 19:
[https://www.imst.ac.at/files/projekte/1007/berichte/1007_Langfassung_Matschke.pdf Langfassung]
[https://www.imst.ac.at/files/projekte/1007/berichte/1007_Langfassung_Matschke.pdf Langfassung]


[[Category: TP_Informatik_kreativ_unterrichten]]
[[Category:TP_Informatik_kreativ_unterrichten]] [[Category:IMST]]
[[Category: Informatik]]
[[Category: Informatik]]
[[Category: Mathematik]]
[[Category: Mathematik]]

Aktuelle Version vom 10. Juli 2019, 15:02 Uhr


Anhand eines einfachen Point&Click Adventure-Spiels sollte den SchülerInnen die Möglichkeit geboten werden, nicht nur „fertige“ Anwendungen (wie Lernspiele, Apps…) auszuführen, sondern auch eigene kreative Ideen mit Hilfe technischer Medien umzusetzen. Die SchülerInnen sollten mit Kreativität ein vorgefertigtes Programm ohne großen Programmieraufwand mit Bildern, Fotografien, Texten, Musik usw. füllen und dadurch Freude am eigenen Gestalten mit technischen Hilfsmitteln erlangen.


Autorin: Elisabeth Matschke
Durchführende Institution: Keine Institutionsangabe vorhanden.
Fächer: Informatik, Mathematik, Deutsch, Sachunterricht, Fremdsprachen
Schulstufen: 4. Schulstufe
Schulart: Keine Angaben zu Schularten vorhanden
Dateien: Kurzfassung Langfassung